void glEvalPoint2( GLint i,
GLint j )
$DELTA u ~=~ ( u sub 2 - u sub 1 ) ^/^ n$
である。 この式において $n$, $u sub 1$, $u sub 2$ は直前に呼ばれた glMapGrid1 コマンドに対して与えた引き数である。 数値的に絶対必要な条件は、もし $i~=~n$ ならば $i ^cdot^ DELTA u ~+~ u sub 1$ から計算された値がちょうど $u sub 2$ に なることである。 2次元の場合には glEvalPoint2 が使われる。ここで